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带着电脑去三国:《火焰纹章风花雪月》很火,但为什么这个系列几十年来依然小众?

2019-07-29 13:00:41 来源:一尘投资网 点击:
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"\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003ENS上的战棋类游戏大作《火焰之纹章风花雪月》如期发售了。因为先前把NS主机借给了朋友,所以我暂时没有玩到。讲真,这是我除了《塞尔达传说荒野之息》后,唯一比较期待的NS游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F1352d13078224f80ab1a0cb30e11f151\" img_width=\"1235\" img_height=\"638\" alt=\"《火焰纹章风花雪月》很火,但为什么这个系列几十年来依然小众?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E火焰之纹章是一个有着30年历史的悠久IP。我从小学开始,就对该系列非常着迷。因为它有着宏大的世界观,我个人比较喜欢的朴素写实的画风,以及深邃的策略性。相比较其他战棋类游戏,火焰之纹章的角色死亡之后是不可以复活的(当然,后面几代可以选择让死亡角色重复使用),所以更让玩家每一步思考,都变得举足轻重。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同为悠久历史的战棋类游戏IP超级机器人大战,我就不太喜欢。虽然我不是机战的忠实粉丝,但我从普通玩家的角度来评判,感觉这一个IP的策略性稍显不足。虽然出场角色很多,完全可以用密密麻麻来形容,但就是让人提不起劲儿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于一款战棋类游戏来说,角色的丰富与否实际上是次要的。每一步都让玩家惊心动魄,才是这个类型的游戏该营造的氛围。而就这一点来说,火焰之纹章这个IP,就做得很好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F9b3107ed64514ac0aea7f577c4d052a9\" img_width=\"700\" img_height=\"549\" alt=\"《火焰纹章风花雪月》很火,但为什么这个系列几十年来依然小众?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E火焰之纹章系列有一款堪称历代难度之最的作品,不错,就是《火焰之纹章:多拉基亚776》,是在1999年发售的。虽然时间过去了20年,但即便是今天玩到该作,抛开画面因素不谈,依然是战棋类游戏的神作!该游戏的难度高到什么地步?游戏放弃了战斗中可以存档的限制(当时可没有云存档一说),于是SL大法也不行了,每一步的决策,都要更加小心才是;而疲劳度的设定也限制了我方出战人员的阵容规划。也正是这一部作品,让我对火焰之纹章这个IP更加地迷恋了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F23031c16ca06420296c98cc9ffd2b9cc\" img_width=\"896\" img_height=\"504\" alt=\"《火焰纹章风花雪月》很火,但为什么这个系列几十年来依然小众?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E随后,每一代的火纹,GBA上的,NDS上的,3DS上的,WII上的,都没有落下。简直可以用一发不可收拾来形容。特别是3DS上的那两作,因为加入了类似《牧场物语》一样的城堡建设系统,我耗时也是最长的。(关于这一个设定,很多骨灰级粉丝是嗤之以鼻的)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在流行硬核这个词,在当年,可没有这个词,如果一款游戏很难,大家会觉得是自己水平不够,如果换个人玩说不定就很容易。但火焰之纹章系列,难度对于每个人来说都是一样的,如果不看攻略,即便是高玩,也会被虐地死去活来。所以,用今天的评判眼光来看,该系列,当之无愧属于战棋类游戏里的硬核之王。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但火焰之纹章这么出名,喜欢玩的人依然不多。在游戏界,它还是小众的存在。为什么会是这样呢?我觉得主要还是因为它回合制战斗的属性。当年在FC上推出首作,迫于游戏技术,制作理念和审美习惯的限制,回合制战斗方式肯定是唯一的选择。当时不仅战棋类游戏,RPG游戏都是回合制战斗。我记得当年少有的且比较有名的日式即时战斗RPG就是GBA上发售的《光明之魂》了。这都是犹如大熊猫一样的珍惜物种。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着时代的进步,大量即时战斗RPG进入了玩家的视野。其实说实话,大家骨子里还是喜欢即时战斗方式的,即时战斗节奏更快,更刺激。不管是进攻还是躲避,都能顺心所欲。所以,渐渐地,回合制战斗的游戏就越发的边缘化了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E试想一下,如果火焰之纹章做成即时战斗,会是什么样子?我觉得这个问题并不难回答,可以参考一下NEW 3DS和NS上发售的那款《火焰之纹章无双》。至于能不能吸引更多的人玩,不知道,不过,火焰之纹章可能就仅仅剩下一个名号了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在想想,边缘化的东西,或者看似固步自封的东西,不一定就是不好的。除开游戏本身的乐趣,坚守自己一直以来的追求,也是一种乐趣吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E戏里戏外皆硬核!\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6),
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